Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

pion pahlawan kita mendarat di G3 dan mengalahkan kuda Siput!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan kuda Siput.

pion Siput maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke D2, sementara siput menempatkan gajah di C5, mengawasi setiap petak.

Dari D2 ke H6, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7; lalu gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan H6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C5 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke G5.

Skak dari Siput: gajah berakar di A5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Siput memberi skak dengan gajah di B6.

pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke E3, dan siput menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di B6.

Pion Siput diangkat di C1 dan gajah musuh lahir.

gajah pahlawan kita menempati D8, meninggalkan B6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di A3. Dari D8 ke E7, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

raja Siput maju dari F7 ke G6. pahlawan kita majukan gajah dari E7 ke F8, sementara siput menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H1. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C1; lalu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan H1 di belakang.

Siput maju ke G3 dan merebut pion kita.

Dari G2 ke G3, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H6, sementara gajah Siput maju dari C1 ke A3.

pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke F8. Siput menggerakkan gajah dari A3 ke F8 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke D6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7, dan gajah Siput maju dari D6 ke F8.

pahlawan kita majukan raja dari H7 ke G8, sementara siput menempatkan gajah di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H8.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari A3 ke B2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, sementara gajah Siput maju dari B2 ke C3.

pahlawan kita majukan raja dari G5 ke G4, dan siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C3 ke B2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke G2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan gajah Siput maju dari B2 ke A1.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3, sementara siput menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Dari E3 ke D3, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput memberi skak dengan pion di E4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari A1 ke B2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, sementara gajah Siput maju dari B2 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5, dan siput menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke A1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan D6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari A1 ke C3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F8, dan raja Siput maju dari E4 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari F8 ke F7, sementara siput menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E3; lalu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C3 ke D2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di E1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara gajah Siput maju dari E1 ke B4. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E2, dan siput menempatkan gajah di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari F8 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D1. Skak dari Siput: pion berakar di E2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Siput memberi skak dengan gajah di F4.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E1, sementara siput menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.