Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C4 ke B5 dan menangkap gajah musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di B2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

gajah Siput jatuh di G2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3; lalu pion Siput maju dari B5 ke B4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Siput menempatkan gajah di B7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

raja Siput maju dari G8 ke H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.

Siput menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G5 ke F6.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari B7 ke C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3; lalu gajah Siput maju dari A6 ke B5.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di B5.

Siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7. Pukulan kejam: raja Siput menangkap pion pahlawan kita di F7.

pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F5. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

raja Siput maju dari F5 ke F4. pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke H4; lalu siput menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H3. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F4.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F4 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu raja Siput maju dari F3 ke G3. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H2, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G2.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

raja Siput maju dari G2 ke G1. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3; lalu siput menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G1, dan pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke G2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6; lalu raja Siput maju dari G3 ke G4.

pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G4, sementara menteri pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7, dan segera setelah itu raja Siput maju dari G4 ke F5.

Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F5, dan menteri pahlawan kita menempati A7, meninggalkan B8 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7; lalu raja Siput maju dari G3 ke G4. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C8.