Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Yarasa menggerakkan raja dari C6 ke B5 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan benteng Yarasa maju dari A7 ke A6.

pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke C1, sementara yarasa menempatkan benteng di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H4, sementara benteng Yarasa maju dari D8 ke C8.

pahlawan kita majukan kuda dari H4 ke G6, dan yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H8.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G8, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F7, meninggalkan H8 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari G8 ke G5.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F7, dan benteng Yarasa maju dari G5 ke G6.

pahlawan kita majukan kuda dari F7 ke H8, sementara yarasa menempatkan benteng di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H7; lalu kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7.

Dari G5 ke H7, kuda pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara pion Yarasa maju dari C5 ke C4.

Dari B3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8.

Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F8.

Yarasa maju ke D6 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan pion Yarasa maju dari E5 ke E4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5; lalu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1, sementara pion Yarasa maju dari B3 ke B2.

Dari B1 ke B2, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6. Dari B2 ke B7, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B7 ke B8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D3.

Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

raja Yarasa maju dari D6 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7; lalu benteng pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B8 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, sementara raja Yarasa maju dari C7 ke C8. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D6. Dari B6, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B6 ke B8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D6.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.

raja Yarasa maju dari D6 ke C7. pahlawan kita majukan benteng dari B8 ke B5, sementara yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H7 ke F6. Yarasa menggerakkan raja dari C6 ke B5 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara raja Yarasa maju dari B5 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan yarasa menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B4. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke A3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan raja Yarasa maju dari B3 ke C4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

Yarasa maju ke D4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D3; lalu kuda pahlawan kita menempati D5, meninggalkan F6 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.