Kronik pertempuran

Duel dimulai: Alberto C. melawan Dryad yang Rusak di lantai 25.

Dengan presisi petualang, Alberto C. mengambil kuda lawan di A6.

Tajam Dryad yang Rusak menutup permainan: skak mat melawan Alberto C..

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Alberto C. menangkap kuda musuh: gajah melompat dari F1 ke A6.

Dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong gajah ke F4, sementara raja Alberto C. menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Berkat Siluman, Alberto C. menipu Dryad yang Rusak di papan.

Dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu alberto C. meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke F1. menteri Dryad yang Rusak mencapai C2 dan mengancam raja Alberto C.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di E1. Mat. Dryad yang Rusak menutup jaring dan Alberto C. jatuh di B4.