Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Makam Berjalan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di A3.
Tajam Makam Berjalan menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan kuda di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan kuda Makam Berjalan maju dari C5 ke E6. pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke H3, sementara makam Berjalan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E3. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke F7; lalu benteng pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Makam Berjalan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan menteri dari F6 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E4 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan pion di B5.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
raja Makam Berjalan maju dari F7 ke G8, dan pahlawan kita majukan benteng dari A3 ke B3. menteri Makam Berjalan mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1, dan segera setelah itu dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong menteri ke F6. raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang.
Makam Berjalan memberi skak dengan kuda di D4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan kuda di E6. Dari B3 ke B5, benteng pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.
Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di A1.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2. Skak mat: Makam Berjalan menyelesaikan pahlawan kita di D4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.