Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Alberto C. menantang Dryad yang Rusak di lantai 25.

Alberto C. membalas dengan amarah: benteng melompat dari F1 ke F6 dan menangkap menteri musuh.

Skak mat. Dryad yang Rusak mengalahkan Alberto C. di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Berkat Siluman, Alberto C. menipu Dryad yang Rusak di papan.

gajah Dryad yang Rusak maju dari G5 ke F6; lalu alberto C. majukan pion dari F2 ke F4. Dryad yang Rusak menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Alberto C. merebut kuda musuh dengan mendarat di E5.

Dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong menteri ke C2. kuda Alberto C. menempati C3, meninggalkan B1 di belakang. Setelah menjatuhkan gajah di C1, Dryad yang Rusak mengancam raja Alberto C.

Alberto C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari C3 ke D1. gajah Dryad yang Rusak jatuh di E5 dan merobek pion dari Alberto C.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan kuda di F3. pion Dryad yang Rusak maju dari D7 ke D5. Alberto C. merebut gajah musuh dengan mendarat di E5.

Dryad yang Rusak menempatkan benteng di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di E3, sementara dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong raja ke D8.

gajah Alberto C. menempati E2, meninggalkan F1 di belakang. gajah Dryad yang Rusak jatuh di E3 dan merobek pion dari Alberto C.

Alberto C. menangkap gajah musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Dryad yang Rusak menempatkan menteri di A1, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan kuda di D3. pion Dryad yang Rusak maju dari G7 ke G6; lalu alberto C. majukan raja dari E1 ke F2.

Skak dari Dryad yang Rusak: menteri berakar di F6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di E1, dan dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong pion ke D4. benteng Alberto C. menempati F1, meninggalkan H1 di belakang, sementara dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4.

Alberto C. merebut menteri musuh dengan mendarat di F6.

pion Dryad yang Rusak jatuh di F6 dan merobek benteng dari Alberto C.

Alberto C. jatuh di bawah skak mat Dryad yang Rusak. Dungeon tidak mengampuni.