Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Peri Kegelapan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: benteng Peri Kegelapan menangkap gajah pahlawan kita di C1.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Peri Kegelapan. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H8.

Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan raja di F7. Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Peri Kegelapan.

menteri Peri Kegelapan maju dari C3 ke B4. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, sementara peri Kegelapan menempatkan kuda di B3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong gajah ke D6; lalu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Mat. Peri Kegelapan menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di C1.