Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C3 ke C4 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B2, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.

pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B4; lalu tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu raja Tikus maju dari F5 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5. pion Tikus mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

pion Tikus maju dari G5 ke G4. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7.

Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5; lalu raja Tikus maju dari H8 ke G8.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H8 ke G7.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

raja Tikus maju dari G7 ke H8. Mat. menteri pahlawan kita di H7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.