Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G3.

Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di C3.

Siput maju ke C2 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C2.

kuda Siput maju dari F6 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B1, dan siput menempatkan kuda di G3, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di G3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Dari C4 ke B5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

pion Siput maju dari F6 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, sementara siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7.

Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Siput maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6, dan siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.

raja Siput maju dari G7 ke H8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B8.