Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Zombi. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari A4 ke B5 dan menangkap benteng musuh.

Skak mat. Zombi mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.

Zombi menangkap pion di F2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, sementara pion Zombi maju dari D4 ke D3. Dari A4 ke B5, pion pahlawan kita menelan benteng Zombi.

Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Zombi di papan.

Zombi menempatkan gajah di E6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Zombi. Dungeon tidak mengampuni.