Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
raja pahlawan kita mendarat di C1 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H5; lalu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke A5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, sementara kuda Yarasa maju dari C6 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan yarasa menempatkan benteng di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke A6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan pion Yarasa maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E1, sementara yarasa menempatkan benteng di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke F8; lalu kuda pahlawan kita menempati G3, meninggalkan E2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari F8 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G3 ke H1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. Skak dari Yarasa: benteng berakar di G1.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
benteng Yarasa mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari G2 ke G4; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H1 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, dan pion Yarasa maju dari B5 ke B4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Skak dari Yarasa: benteng berakar di G1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Yarasa memberi skak dengan benteng di C1.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di C1.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3, sementara kuda Yarasa maju dari C7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari B4 ke B5, dan yarasa menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3. Dari D2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
raja Yarasa maju dari F5 ke F6. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil kuda di E8, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7. Dari A3 ke D6, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6, sementara raja Yarasa maju dari G8 ke F7.
Dari B6 ke A7, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.