Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari B3 ke C3 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3. Lipan memberi skak dengan benteng di E4.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. benteng Lipan mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di A4, dan segera setelah itu gajah Lipan maju dari F6 ke G5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari A4 ke C5.
Lipan menempatkan benteng di F4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D7.
Skak dari Lipan: benteng berakar di C4.
raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3.
Skak dari Lipan: benteng berakar di C3.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C3.
Lipan menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
gajah Lipan jatuh di E5 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke A5; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A6.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
gajah Lipan maju dari E5 ke B8; lalu pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B7. Lipan menempatkan gajah di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6, dan dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke E5. raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C6 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari E5 ke C3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. raja Lipan maju dari F8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E6.
Lipan menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H5.
raja pahlawan kita menempati G8, meninggalkan F7 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari C3 ke E1. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G8 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di G3, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6. Skak dari Lipan: gajah berakar di E5.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari F6 ke E5.
Lipan menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6, dan dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F6 ke G6.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H3; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5.
raja Lipan maju dari H3 ke G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.