Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C2 ke C1 dan menangkap gajah musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di E2. Dari E1 ke E2, raja pahlawan kita menelan kuda Siput.
pion Siput maju dari G4 ke G3. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3, sementara siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Dari F3 ke G3, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput memberi skak dengan pion di E4.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
gajah Siput maju dari B8 ke H2. pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke F4, dan siput menempatkan gajah di G1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Skak dari Siput: pion berakar di D5.
raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di G1.
Pion Siput diangkat di C1 dan gajah musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan pion Siput maju dari H7 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C2, sementara siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Dari C2 ke C1, raja pahlawan kita menelan gajah Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H4; lalu gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan G1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G1, sementara raja Siput maju dari D8 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari C1 ke C2, dan siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H2. Dari G1 ke H2, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan pion Siput maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D4, sementara siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Dari D4 ke D5, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E3; lalu gajah pahlawan kita menempati G1, meninggalkan H2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7.
Dari G1 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
raja Siput maju dari B7 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, dan siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan raja Siput maju dari B7 ke C8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.