Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di A3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu raja Tikus maju dari H7 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F6 ke F7.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke G5.
raja Tikus maju dari F8 ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke D8. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari D6 ke D7. pahlawan kita majukan menteri dari C4 ke B4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7. Dari C6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F6 ke E5.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.