Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Tikus majukan raja ke G8 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H4.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5, sementara pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke H2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke H8.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.

pion Tikus jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di E3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke G2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu pion Tikus maju dari E3 ke E2.

pahlawan kita majukan raja dari G2 ke F2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F2 ke E2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke G7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke D5.

Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. pion Tikus jatuh di D6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu raja Tikus maju dari G4 ke F5.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F4 ke F5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A4.

Tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, dan pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu raja Tikus maju dari E5 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H3 ke H2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F2. Di H1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D4 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F2; lalu tikus menempatkan menteri di H8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B4, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus memberi skak dengan menteri di F8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E2. menteri Tikus mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari E2 ke F2.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di A5.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6. pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

raja Tikus maju dari D8 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari D7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.

raja Tikus maju dari C5 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4; lalu tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke C3. Dari F3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.

raja Tikus maju dari B4 ke A5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.

Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari B7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

raja Tikus maju dari B6 ke A5. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.