Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

raja pahlawan kita mendarat di A3 dan mengalahkan menteri Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3; lalu pion Tikus maju dari A3 ke A2.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4. Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari D3 ke E4.

Setelah menjatuhkan gajah di C1, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3.

menteri Tikus mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Setelah menjatuhkan pion di E4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5. Setelah menjatuhkan pion di G2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6. menteri Tikus mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H6 ke G6.

Skak dari Tikus: menteri berakar di G3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke H7. menteri Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G8. menteri Tikus mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G8 ke H7, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6.

Tikus memberi skak dengan menteri di G3.

raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G6 di belakang. menteri Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E5. Skak dari Tikus: menteri berakar di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. Tikus memberi skak dengan menteri di F4.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D3; lalu tikus menempatkan menteri di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3, dan raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke A2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di F3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A2 ke B2.

Skak dari Tikus: menteri berakar di A3.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B7 ke C7.

Tikus menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu raja Tikus maju dari F4 ke F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke D8. Dari C7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di C8.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.