Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari G2 ke H1 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke A3. Dari F2 ke G3, raja pahlawan kita menelan kuda Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, sementara pion Siput maju dari C3 ke C2.

Dari G3 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Pion Siput diangkat di C1 dan kuda musuh lahir.

Dari E2 ke C1, kuda pahlawan kita menelan kuda Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan gajah Siput maju dari C5 ke A7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Skak dari Siput: pion berakar di D5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F4.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F4 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3, sementara gajah Siput maju dari A7 ke F2. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E2, dan siput menempatkan gajah di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B5. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati C7, meninggalkan B5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F4, dan gajah Siput maju dari C5 ke D6.

pahlawan kita majukan kuda dari F4 ke H3, sementara siput menempatkan gajah di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke E1; lalu kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan H3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5.

Dari F4 ke H5, kuda pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F4, sementara raja Siput maju dari F5 ke E5.

pahlawan kita majukan kuda dari F4 ke G2. Siput menggerakkan gajah dari E1 ke G3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H5, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E3, meninggalkan G2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E3, dan pion Siput maju dari E7 ke E6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G2.

Siput menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H3; lalu kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G2 di belakang.

Siput menangkap kuda di F4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari E3 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara gajah Siput maju dari F4 ke H6.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E2, dan siput menempatkan gajah di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.

Pion Siput diangkat di H1 dan benteng musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B2. Dari G2 ke H1, raja pahlawan kita menelan benteng Siput.

raja Siput maju dari H5 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari H1 ke G2, sementara siput menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F5; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang.

gajah Siput mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, sementara raja Siput maju dari G4 ke G5.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5, dan siput menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C5 ke G1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan raja Siput maju dari F4 ke G4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.