Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Kerangka di lantai 11.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di C6.
Kerangka jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di B3.
Kerangka menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu benteng Kerangka maju dari B6 ke C6.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3; lalu kerangka menempatkan benteng di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F4.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke G5. Dari G6, kuda pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu benteng Kerangka maju dari D8 ke D6. pahlawan kita majukan gajah dari F1 ke G2, dan segera setelah itu kerangka menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke C4, sementara menteri pahlawan kita menempati A4, meninggalkan B3 di belakang.
pion Kerangka jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap benteng di C6 dan menempatkan Kerangka dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E4, dan segera setelah itu benteng Kerangka maju dari D6 ke D5.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di H8.
Kerangka menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G6. Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke D7.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari A5 ke B6.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Kerangka kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari D7 ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di H7. Dari F8, kuda pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
raja Kerangka maju dari H7 ke H6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G6.