Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Siput menggerakkan gajah dari E5 ke B8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4, dan raja Siput maju dari D7 ke D6.
Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari C5 ke B6, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke H7; lalu pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke G5.
Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput menggerakkan gajah dari E5 ke B8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6, sementara gajah Siput maju dari B8 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7, dan siput menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke E6.
Dengan mengambil pion di D5, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Siput maju ke B7 dan merebut pion kita.
Dari D5 ke E6, pion pahlawan kita menelan kuda Siput.
pion Siput maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, sementara siput menempatkan gajah di B8, mengawasi setiap petak.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7; lalu menteri pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E4 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D6. Dengan mengambil pion di G3, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
raja Siput maju dari D6 ke D5. Dari G3 ke B8, menteri pahlawan kita menelan gajah Siput.
Siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D6. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4, dan raja Siput maju dari E5 ke D5. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B5. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5; lalu menteri pahlawan kita menempati F8, meninggalkan D8 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6, sementara raja Siput maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7, dan siput menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke C3. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A7, dan raja Siput maju dari C4 ke B5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.
Siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B5; lalu pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C6. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F6, sementara raja Siput maju dari B5 ke C4.
Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A4. Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
raja Siput maju dari B5 ke C4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.
Siput menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D4; lalu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke D3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H6, sementara raja Siput maju dari D4 ke D3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.
Siput menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C2.
Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke C3; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C2.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.
raja Siput maju dari C2 ke D3. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C3; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara raja Siput maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan siput menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C2, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F8, meninggalkan G8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke C3.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D3. Mat. menteri pahlawan kita di D8 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.