Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus Raksasa di lantai 5.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di D3.
Tikus Raksasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
pion Tikus Raksasa maju dari F4 ke F3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
Tikus Raksasa memberi skak dengan kuda di D3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu gajah Tikus Raksasa maju dari G6 ke H7.
pahlawan kita majukan menteri dari D1 ke E2; lalu tikus Raksasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B8.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B8 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan kuda di F4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E2 ke C4.
gajah Tikus Raksasa maju dari H7 ke D3. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D3.
Tikus Raksasa menempatkan kuda di H3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari G2 ke H3.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke B7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D4 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F4, dan segera setelah itu raja Tikus Raksasa maju dari B7 ke A7.
Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Tikus Raksasa menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B8.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke C5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D5. Mat. benteng pahlawan kita di D8 membiarkan Tikus Raksasa tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.