Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di C8.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3; lalu pion Tikus maju dari E5 ke E4.
pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari H4 ke G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D4, sementara kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F4 ke E6.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan kuda dari C7 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Di C1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.
kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke G1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap kuda pahlawan kita di F3.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, dan segera setelah itu tikus menempatkan gajah di D2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke H6, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di F4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
raja Tikus maju dari E7 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B4.
gajah Tikus mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke B2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1; lalu gajah Tikus maju dari A5 ke B4.
pahlawan kita majukan raja dari C1 ke D1, dan segera setelah itu tikus menempatkan gajah di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke H8, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari H8 ke A1, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan segera setelah itu gajah Tikus maju dari A1 ke B2.
pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7; lalu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke C3, dan menteri pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari C3 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A4 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G4; lalu gajah Tikus maju dari F6 ke E5.
pahlawan kita majukan menteri dari G4 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan gajah di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.
raja Tikus maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4; lalu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.
Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari C8 ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.
raja Tikus jatuh di C8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D7 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B7 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5; lalu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, dan pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
raja Tikus maju dari C6 ke C7. Dari C4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.
raja Tikus maju dari C7 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C4 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7; lalu raja Tikus maju dari A6 ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G4 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E7.