Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap gajah pahlawan kita di C1.
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Siput. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara pion Siput maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B2, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H8 di belakang. Skak mat: Siput menyelesaikan pahlawan kita di C1.