Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Kelelawar Alfa.

menteri pahlawan kita mendarat di F1 dan mengalahkan benteng Kelelawar Alfa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Kelelawar Alfa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, dan kelelawar Alfa menempatkan benteng di D5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di H3.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong kuda ke F6. Dari H3 ke H4, benteng pahlawan kita menelan pion Kelelawar Alfa.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan benteng dari D5 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan kuda di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan benteng Kelelawar Alfa maju dari F5 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, sementara kelelawar Alfa menempatkan kuda di E3, mengawasi setiap petak.

Dari D2 ke E3, gajah pahlawan kita menelan kuda Kelelawar Alfa.

Kelelawar Alfa menggerakkan pion dari F4 ke E3 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Skak dari Kelelawar Alfa: pion berakar di D2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, dan dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan benteng di G6. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Kelelawar Alfa maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan menteri dari D1 ke B1. Skak dari Kelelawar Alfa: gajah berakar di C4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Kelelawar Alfa maju ke G1 dan merebut kuda kita.

raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang. pion Kelelawar Alfa mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kelelawar Alfa lenyap tanpa jejak.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di B3. Dari H4 ke H6, benteng pahlawan kita menelan gajah Kelelawar Alfa.

Kelelawar Alfa menggerakkan benteng dari G1 ke F1 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di F1.

Kelelawar Alfa menempatkan gajah di A2, mengawasi setiap petak. Dari A8 ke A2, menteri pahlawan kita menelan gajah Kelelawar Alfa.

Pion Kelelawar Alfa diangkat di D1 dan kuda musuh lahir.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di D1.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A2 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan pion di D5.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 9
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Kelelawar Alfa, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 8