Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
raja pahlawan kita mendarat di C4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu raja Tikus maju dari E6 ke E7.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke C8.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D2; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A8 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3.
kuda Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D3 ke C4.
raja Tikus maju dari E6 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E5 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu raja Tikus maju dari E7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke G8.
pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E6.