Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

raja pahlawan kita mendarat di A2 dan mengalahkan menteri Siput!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke E3; lalu siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.

pion Siput jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D1.

Di A1, Siput promosi dan mendapat benteng penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Pukulan kejam: benteng Siput menangkap kuda pahlawan kita di G1.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.

Dari kegelapan, Siput mendorong benteng ke H1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

benteng Siput jatuh di H2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke G1; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H2.

Di B1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4. Skak dari Siput: menteri berakar di A2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B3, dan raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang.

pion Siput mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Skak dari Siput: menteri berakar di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4; lalu raja Siput maju dari D8 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

menteri Siput mencapai A2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari B3 ke A2.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu raja Siput maju dari C8 ke D8.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F7.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.

Pukulan kejam: raja Siput menangkap pion pahlawan kita di E7.

Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

raja Siput jatuh di F8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D6.

raja Siput maju dari F8 ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8, sementara raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D6, dan segera setelah itu raja Siput maju dari C8 ke D8.

pahlawan kita majukan raja dari B5 ke B6; lalu siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7, dan raja pahlawan kita menempati C8, meninggalkan C7 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C8 ke D8.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H8. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E5.

raja Siput maju dari H8 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari D8 ke E8, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8, sementara gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu raja Siput maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari E8 ke D8; lalu siput menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.