Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D2.
Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di D2. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D2.
pion Yarasa maju dari E4 ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D2 ke E3.
Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A7 ke B7.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B6 ke D6.
raja Yarasa maju dari F7 ke E7. pahlawan kita majukan benteng dari D6 ke D5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D5 ke C5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E5 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari D7 ke E8.
pahlawan kita majukan gajah dari F4 ke G5; lalu yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8, dan kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H4; lalu raja Yarasa maju dari G7 ke F8.
pahlawan kita majukan benteng dari H6 ke G6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8, sementara benteng pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E8 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7, dan pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G6 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari H7 ke H6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.