Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di D2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke C5; lalu laba-laba menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu kuda Laba-laba maju dari B4 ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Laba-laba menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari G7 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E1; lalu laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4. Laba-laba memberi skak dengan kuda di F6.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari G5 ke F6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di D5.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari E6 ke D5.

Laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A2. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D5 ke A2.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke B4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A4.

pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

raja Laba-laba maju dari B4 ke A5. pahlawan kita majukan menteri dari A2 ke C4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion di C3 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.