Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Makam Berjalan di lantai 14.

pion pahlawan kita mendarat di A3 dan mengalahkan menteri Makam Berjalan!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Makam Berjalan dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di A3.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di E7.

Dari A3, gajah pahlawan kita memaksa Makam Berjalan bertahan.

kuda Makam Berjalan maju dari D5 ke B4. pahlawan kita menangkap kuda di B4 dan menempatkan Makam Berjalan dalam skak.

Makam Berjalan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F1. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke E6, dan benteng pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F1 di belakang.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F4 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan gajah di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E7; lalu pion Makam Berjalan maju dari F5 ke F4. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Makam Berjalan.

Makam Berjalan menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke H5.

Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke D5. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di G6.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E7 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan pion di F5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7.

raja Makam Berjalan maju dari E6 ke E5. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Makam Berjalan menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak. Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Makam Berjalan bertahan.

Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H4 ke F4.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D4 ke D3.

pion Makam Berjalan maju dari B6 ke B5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

raja Makam Berjalan jatuh di F8 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D3 ke D6.

Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke E8. benteng pahlawan kita menempati B6, meninggalkan D6 di belakang, dan makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7.

pahlawan kita menangkap pion di B7 dan menempatkan Makam Berjalan dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di E8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 14