Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C2 ke D3 dan menangkap pion musuh.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu raja Siput maju dari D8 ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke C2.
Siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5, dan raja pahlawan kita menempati A2, meninggalkan B2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu pion Siput maju dari E4 ke E3. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D1, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8, sementara raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C2. Skak dari Siput: pion berakar di D3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Siput memberi skak dengan pion di C4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke E3.
Siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A8, dan raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke B4.
raja Siput maju dari B7 ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B6, sementara raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari B8 ke C7.
pahlawan kita majukan pion dari B4 ke B5; lalu siput menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke B6.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8.
Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
raja Siput maju dari E8 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.
Siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8.
Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan segera setelah itu raja Siput maju dari C6 ke C5. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A5, dan menteri pahlawan kita menempati B7, meninggalkan C6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B7 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B5; lalu raja Siput maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan menteri dari B5 ke B4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B3.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.