Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Zombi. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di A2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Zombi.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di H5.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Zombi kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di F5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6. Zombi menggerakkan benteng dari A6 ke H6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan segera setelah itu zombi menempatkan benteng di H1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3; lalu dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke H8.
raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Zombi lenyap tanpa jejak.
Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5, sementara dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di A3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
pion Zombi maju dari B7 ke B5; lalu pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C5. Zombi menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke H2; lalu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B5 di belakang. benteng Zombi mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Skak dari Zombi: benteng berakar di A2.
Dari A3 ke A2, raja pahlawan kita menelan benteng Zombi.
raja Zombi maju dari C7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari A2 ke B3. Zombi menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4.
Skak dari Zombi: pion berakar di A5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke A6, sementara dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7, dan raja Zombi maju dari D5 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari B7 ke C7.
Zombi menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D7.
Baik pahlawan kita maupun Zombi meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 26 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.