Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Setan kubur di lantai 16.
Setan kubur majukan pion ke A4 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Setan kubur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D1 ke A4.
Pukulan kejam: pion Setan kubur menangkap menteri pahlawan kita di A4.
pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3, dan segera setelah itu setan kubur menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Setan kubur kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke F8. pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang, dan setan kubur membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A5 ke B6.
Setan kubur memberi skak dengan menteri di A5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. menteri Setan kubur maju dari A5 ke A7.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: pion melompat dari B6 ke A7.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Setan kubur lenyap tanpa jejak.
Setan kubur menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A8 ke D5.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan pion di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F2, dan segera setelah itu raja Setan kubur maju dari G8 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4. Setan kubur menempatkan pion di H2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F2 ke H2.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke F8. Dari H6, gajah pahlawan kita memaksa Setan kubur bertahan.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H2 ke H5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G5; lalu raja Setan kubur maju dari E6 ke D6. pahlawan kita majukan menteri dari G5 ke H5.
Setan kubur menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di F7 dan menempatkan Setan kubur dalam skak.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6; lalu dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan segera setelah itu raja Setan kubur maju dari A8 ke B7.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Setan kubur menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F5. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke B6, dan menteri pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E8 di belakang.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke A3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B5; lalu raja Setan kubur maju dari B6 ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke A7.
Setan kubur menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B5. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke A5.
Dari A7, kuda pahlawan kita memaksa Setan kubur bertahan.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A6. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A7 ke B5; lalu dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di A5.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di A3.
raja Setan kubur maju dari A5 ke A4, dan pahlawan kita majukan menteri dari F5 ke F3. Setan kubur menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke A5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A6. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A3 ke C4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di A7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B6; lalu raja Setan kubur maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan menteri dari F5 ke F6.
Setan kubur menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke A6, sementara gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C1 di belakang.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B5. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke D6; lalu dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di A5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di A8, dan segera setelah itu raja Setan kubur maju dari A5 ke A6. pahlawan kita majukan kuda dari A8 ke B6.
Setan kubur menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di B4.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke B5, dan kuda pahlawan kita menempati A4, meninggalkan B6 di belakang. raja Setan kubur jatuh di B4 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A4 ke B6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di A5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
raja Setan kubur maju dari A5 ke A6, sementara pahlawan kita majukan menteri dari F6 ke C6. Setan kubur menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke A6, sementara menteri pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F7 di belakang. Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B6 ke A8; lalu dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.
raja Setan kubur maju dari B8 ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
Setan kubur menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa Setan kubur bertahan.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.
Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di C8. Dari C4, menteri pahlawan kita memaksa Setan kubur bertahan.
raja Setan kubur maju dari C8 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.
Setan kubur menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke B7. Dari B4, menteri pahlawan kita memaksa Setan kubur bertahan.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di A7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di B5.
raja Setan kubur maju dari A7 ke A6, dan pahlawan kita majukan kuda dari B5 ke A3. Setan kubur menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke B5.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D6.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7. Dari C8, kuda pahlawan kita memaksa Setan kubur bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di A8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke B6.
raja Setan kubur maju dari A8 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D7.
Setan kubur menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B8. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke A8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke A6.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A6 ke C7.
Baik pahlawan kita maupun Setan kubur meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 139
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 16 statistics
Against Setan kubur, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (139 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.