Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D4 ke E3 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, sementara kuda Tikus maju dari F6 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5. pion Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. Dari E3, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Tikus maju ke C2 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D4. Tikus menggerakkan kuda dari C4 ke E3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E3.
raja Tikus maju dari C2 ke C1. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4, dan tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C1 ke B2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6. Tikus menggerakkan raja dari A3 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Tikus menggerakkan raja dari A3 ke A4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke A3. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C8, sementara raja Tikus maju dari A3 ke B4.
Dari C8 ke C7, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C3, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati A4, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan raja Tikus maju dari D4 ke D3.
pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, sementara tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3; lalu menteri pahlawan kita menempati E8, meninggalkan C8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke D4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.
raja Tikus maju dari C4 ke B5. Dari B2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.