Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

menteri pahlawan kita mendarat di E5 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. Tikus menangkap pion di C2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, sementara tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F5; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke G7.

Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, sementara pion Tikus maju dari E5 ke E4.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E2, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6, dan raja Tikus maju dari C5 ke D5.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7. Tikus maju ke F6 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G4.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F5, sementara raja Tikus maju dari C5 ke B6. Dari F5 ke E5, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Dengan mengambil pion di A5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari A8 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.

Dari A5 ke D5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7; lalu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B6.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

raja Tikus maju dari C7 ke B8. Mat. menteri pahlawan kita di D8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.