Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kelelawar Alfa di lantai 8.

raja pahlawan kita mendarat di H4 dan mengalahkan benteng Kelelawar Alfa!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Kelelawar Alfa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G1 ke H3.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.

benteng Kelelawar Alfa maju dari D6 ke H6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F4 ke D3.

Kelelawar Alfa menempatkan pion di H3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F4. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke D6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F4 ke H3.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kelelawar Alfa.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan benteng di E6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. Pukulan kejam: gajah Kelelawar Alfa menangkap kuda pahlawan kita di H3.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F2, dan kelelawar Alfa menempatkan gajah di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3, sementara dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong benteng ke E7.

raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang. gajah Kelelawar Alfa mencapai A7 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di B8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5.

Kelelawar Alfa memberi skak dengan gajah di D6.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari C5 ke D6.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Kelelawar Alfa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Kelelawar Alfa menempatkan benteng di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong benteng ke G8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke E4.

Kelelawar Alfa memberi skak dengan benteng di G4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F5. benteng Kelelawar Alfa mencapai H4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan segera setelah itu raja Kelelawar Alfa maju dari D8 ke D7. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H4.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kelelawar Alfa.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Kelelawar Alfa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
35
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 8 statistics

Against Kelelawar Alfa, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 8