Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Ksatria Kematian. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
menteri pahlawan kita mendarat di H7 dan mengalahkan menteri Ksatria Kematian!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Ksatria Kematian dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan menteri dari D1 ke E2, sementara ksatria Kematian menempatkan benteng di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F1.
Ksatria Kematian menggerakkan pion dari C3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.
Ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan benteng dari G4 ke F4. Dari F1 ke F4, benteng pahlawan kita menelan benteng Ksatria Kematian.
Ksatria Kematian menggerakkan pion dari G5 ke F4 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5, sementara menteri Ksatria Kematian maju dari F7 ke F5. pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke B8, dan ksatria Kematian menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.
Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong kuda ke D7, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. Ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan menteri dari F5 ke H3; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B1 ke B7.
Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan menteri di H6. Dengan mengambil kuda di D7, pahlawan kita mendorong Ksatria Kematian ke skak.
raja Ksatria Kematian maju dari F7 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D8.
Ksatria Kematian menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E8. Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong pion ke C3; lalu menteri pahlawan kita menempati A6, meninggalkan E2 di belakang.
Ksatria Kematian maju ke H2 dan merebut pion kita.
Dari A6 ke E6, menteri pahlawan kita menelan pion Ksatria Kematian.
Skak dari Ksatria Kematian: menteri berakar di G1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara menteri Ksatria Kematian maju dari G1 ke A1. Dari E6 ke D5, menteri pahlawan kita menelan pion Ksatria Kematian.
pion Ksatria Kematian mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Ksatria Kematian lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong menteri ke B1. Dari F3 ke C3, menteri pahlawan kita menelan pion Ksatria Kematian.
Ksatria Kematian memberi skak dengan menteri di B5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan menteri di F5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E7.
raja Ksatria Kematian maju dari H7 ke H6. Dengan mengambil pion di G7, pahlawan kita mendorong Ksatria Kematian ke skak.
Ksatria Kematian menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.
Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong menteri ke H7. Dengan mengambil menteri di H7, pahlawan kita mendorong Ksatria Kematian ke skak.
Ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E7 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan raja di G3.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
raja Ksatria Kematian maju dari G3 ke H4. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H7.