Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Dryad yang Rusak. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di F4.

Dryad yang Rusak jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1, sementara dryad yang Rusak menempatkan menteri di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3.

Dryad yang Rusak menggerakkan menteri dari G8 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

benteng pahlawan kita menempati C1, meninggalkan B1 di belakang. Dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan menteri dari A2 ke D5. Dari F1 ke A6, gajah pahlawan kita menelan kuda Dryad yang Rusak.

Dengan kelicikan dungeon, Dryad yang Rusak menempatkan pion di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Dryad yang Rusak.

menteri Dryad yang Rusak maju dari D5 ke E4, dan pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke H2. Dryad yang Rusak menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di C5.

Dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong pion ke E6. kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang; lalu dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke H8.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di G5.

Pion Dryad yang Rusak diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.

Dari E2 ke G1, kuda pahlawan kita menelan menteri Dryad yang Rusak.

menteri Dryad yang Rusak maju dari E4 ke F4. Dengan mengambil benteng di H8, pahlawan kita mendorong Dryad yang Rusak ke skak.

Dryad yang Rusak menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari E3 ke F4, pion pahlawan kita menelan menteri Dryad yang Rusak.

Dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong raja ke E7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.

Dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E5 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Dryad yang Rusak menempatkan raja di D6.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A2.

raja Dryad yang Rusak maju dari D6 ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A5.

Dryad yang Rusak menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B8, dan segera setelah itu dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong pion ke E5.

gajah pahlawan kita menempati D3, meninggalkan A6 di belakang. Dryad yang Rusak menggerakkan pion dari E5 ke F4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Dryad yang Rusak menempatkan raja di C7. Dari B7, benteng pahlawan kita memaksa Dryad yang Rusak bertahan.

raja Dryad yang Rusak maju dari C7 ke C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C5.

Dryad yang Rusak menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3; lalu dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong raja ke E7.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.

Dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Dryad yang Rusak menempatkan raja di E7. Dengan mengambil pion di D7, pahlawan kita mendorong Dryad yang Rusak ke skak.

raja Dryad yang Rusak maju dari E7 ke E8. Dari D7 ke G7, benteng pahlawan kita menelan pion Dryad yang Rusak.

Dryad yang Rusak menempatkan pion di A6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
39 / 2
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 25 statistics

Against Dryad yang Rusak, heroes have won 37% of 86 finished games (32 wins, 51 losses, 3 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 25