Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E3 ke F4 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E7. Dari E3 ke F4, pion pahlawan kita menelan benteng agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D8.

Dari C3 ke B4, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.

gajah agar-agar maju dari D6 ke F8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

agar-agar menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Dari A5 ke B6, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke D6. pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8.

Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B5. agar-agar maju ke F4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4; lalu agar-agar menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke G5.

pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari F4 ke C7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.

agar-agar memberi skak dengan kuda di F3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. gajah agar-agar maju dari C7 ke H2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F3.

Skak dari agar-agar: kuda berakar di G5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke H3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di H3.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8. Dari H3 ke H2, raja pahlawan kita menelan gajah agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G6. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja agar-agar maju dari F8 ke G7, dan pahlawan kita majukan menteri dari B5 ke B6. agar-agar menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H8. Mat. menteri pahlawan kita di D8 membiarkan agar-agar tanpa jalan keluar.