Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Makam Berjalan di lantai 14.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari H3 ke G4 dan menangkap kuda musuh.

Skak mat. Makam Berjalan mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3. Setelah menjatuhkan pion di F3, Makam Berjalan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong menteri ke D6, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F1 di belakang.

kuda Makam Berjalan jatuh di D2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3. Makam Berjalan memberi skak dengan kuda di C4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

pion Makam Berjalan maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C3.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Makam Berjalan lenyap tanpa jejak.

Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di A3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2, dan dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong kuda ke G4. raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C2 di belakang.

menteri Makam Berjalan mencapai A5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E2. Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di B5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. menteri Makam Berjalan maju dari B5 ke B2, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3.

Makam Berjalan menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari H3 ke G4.

Pukulan kejam: pion Makam Berjalan menangkap pion pahlawan kita di G4.

raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D1 di belakang. Makam Berjalan memberi skak dengan menteri di C1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan gajah di E4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2.

gajah Makam Berjalan maju dari E4 ke G2. pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari F2 ke G2.

Makam Berjalan menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. menteri Makam Berjalan mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F2 di belakang. Mat. Makam Berjalan menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 14