Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja pahlawan kita mendarat di E2 dan mengalahkan gajah Siput!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B3.

Siput menangkap pion di D2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari C1 ke D2, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Siput maju ke C2 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3. Siput menggerakkan gajah dari C2 ke B3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke D1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G4 di belakang. Siput menggerakkan gajah dari D1 ke E2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F2, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja Siput maju dari E8 ke D8.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F6; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C4 ke F1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3, sementara gajah Siput maju dari F1 ke E2.

Dari E3 ke E2, raja pahlawan kita menelan gajah Siput.

Siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A7. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

raja Siput maju dari A7 ke B8. pahlawan kita majukan menteri dari G7 ke E7, sementara siput menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.

Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A8; lalu menteri pahlawan kita menempati B6, meninggalkan D6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F6 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B2. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B8.