Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

pion pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan gajah Siput!

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Siput. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.

Siput menggerakkan pion dari B3 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Pion Siput diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke D2, dan siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke D1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4.

Siput memberi skak dengan kuda di H5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5. Siput menggerakkan menteri dari D1 ke E2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

Siput menempatkan kuda di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Siput memberi skak dengan menteri di D2.

raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G5 di belakang. Tajam Siput jatuh di H6 dan ini mat melawan pahlawan kita.