Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di F4 dan mengalahkan menteri Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4. Tikus maju ke A4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan kuda Tikus maju dari D7 ke F6.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E4; lalu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B5.
Tikus maju ke B5 dan merebut pion kita.
Dari A4 ke B5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari F3 ke F2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Pion Tikus diangkat di F1 dan benteng musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan benteng Tikus maju dari F1 ke A1. pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6, sementara tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara raja Tikus maju dari A8 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7.
Tikus memberi skak dengan benteng di A2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke F2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E4. Tikus memberi skak dengan benteng di E2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. Pion Tikus diangkat di A1 dan kuda musuh lahir.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di E2.
Tikus menempatkan kuda di C2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Tikus memberi skak dengan kuda di B4.
raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D3 di belakang. kuda Tikus mencapai A2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di A2.
Tikus maju ke H4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan tikus menempatkan pion di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H3 ke H2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7. Pion Tikus diangkat di H1 dan menteri musuh lahir.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan menteri di H4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.
Tikus maju ke A7 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3. Tikus menggerakkan raja dari A7 ke B7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, sementara menteri Tikus maju dari H4 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C3, dan tikus menempatkan menteri di H2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Tikus memberi skak dengan menteri di G3.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan menteri Tikus maju dari C7 ke B7.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E2, sementara tikus menempatkan menteri di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke A6; lalu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari A6 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, sementara menteri Tikus maju dari H2 ke H6.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F5. Tikus memberi skak dengan menteri di F4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, dan raja Tikus maju dari C8 ke D8.
pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F7, sementara tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Dari F7 ke E7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8; lalu raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, sementara raja Tikus maju dari B6 ke A6.
Dari D5 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke B3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan raja Tikus maju dari C2 ke D3. pahlawan kita majukan raja dari B4 ke B3, sementara tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5; lalu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H5, sementara raja Tikus maju dari G7 ke F8.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dari C6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G3.
raja Tikus maju dari G7 ke H7. Dari H3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H3 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.
raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.
Tikus maju ke H6 dan merebut menteri kita.
Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3.
Dari C3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari H3 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E4, dan tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan raja Tikus maju dari H4 ke G5. Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus maju ke H6 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.