Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di G4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4, dan gajah pahlawan kita menempati H8, meninggalkan B2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H8 ke B2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D1; lalu pion Siput maju dari F7 ke F5.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4, sementara raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan segera setelah itu raja Siput maju dari C7 ke B7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E6 ke D6.
Siput menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
pion Siput jatuh di C3 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
benteng pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke F4.
pion Siput maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan benteng dari D3 ke D2. Di C1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari C1 ke C2. pahlawan kita menangkap pion di B4 dan menempatkan Siput dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A6. Dari A4, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari A6 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari D6 ke D5; lalu siput menempatkan menteri di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B8, dan raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari G6 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di H4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3; lalu raja Siput maju dari B8 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G2, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. menteri Siput mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di G4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6, dan segera setelah itu raja Siput maju dari B6 ke C6. pahlawan kita majukan benteng dari A4 ke A8; lalu siput menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu raja Siput maju dari E6 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7, sementara benteng pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A8 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
raja Siput maju dari B7 ke B8. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.