Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C2 ke B2 dan menangkap kuda musuh.

Skak mat. Tikus mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3. pion Tikus jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke H3.

Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3; lalu kuda Tikus maju dari B6 ke A8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6.

Dari F5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7. raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu kuda Tikus maju dari B6 ke D7.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.

raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H6 ke G5.

pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di H5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. kuda Tikus jatuh di A4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu kuda Tikus maju dari B6 ke D7.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari A6 ke B4.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3; lalu tikus menempatkan kuda di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B2, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C2 ke B2.

raja Tikus maju dari F5 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D3 di belakang.

raja Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F5 ke G5.

pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F3; lalu tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3, dan raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke G2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F6 ke E6.

raja Tikus maju dari F2 ke E3. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke C6.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.

raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B6 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan raja dari B6 ke B5; lalu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C2, dan raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B4 di belakang. Di C1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. menteri Tikus mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4. Skak dari Tikus: menteri berakar di A1.

pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B4. Tikus memberi skak dengan menteri di A4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. menteri Tikus mencapai A3 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. menteri Tikus jatuh di A5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari A7 ke A2.

pahlawan kita majukan raja dari B4 ke B5. Skak dari Tikus: menteri berakar di A4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Tikus memberi skak dengan menteri di B4.

raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan B6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke A7.

Mat. Tikus menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di B7.