Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di F3.
Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan pion Siput maju dari B3 ke B2. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.
Siput maju ke B2 dan merebut gajah kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke F3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di F3.
Pion Siput diangkat di B1 dan kuda musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di A3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
pion Siput maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan raja Siput maju dari F7 ke G7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F6.
Siput menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di A3.
Siput maju ke H7 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4.
Skak dari Siput: pion berakar di B4.
pahlawan kita majukan raja dari A3 ke B3, dan siput menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Siput menggerakkan raja dari G7 ke F7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke A4, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan raja Siput maju dari G8 ke G7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
Siput menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7; lalu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7.
Dari B5 ke B4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, sementara raja Siput maju dari F8 ke F7.
pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C5, dan siput menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan raja Siput maju dari G8 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, sementara siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H8; lalu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, sementara raja Siput maju dari G8 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7, dan siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D8 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Siput maju dari G8 ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.
Siput menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D8.