Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di D4.
Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di G3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Siput memberi skak dengan gajah di B4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C2.
Siput menempatkan gajah di E1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke F2; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari F2 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3. pion Siput mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di D4.
pion Siput maju dari D7 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E3, dan siput menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D4. Dari F4 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H6. Dari E5 ke D4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
raja Siput maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E4, sementara siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D5; lalu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.
pion Siput mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G6, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
raja Siput maju dari C6 ke D7. Dari H6 ke H5, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan raja Siput maju dari D7 ke D6.
pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B4. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Siput maju dari B4 ke B3. Dari F6 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak. Dari G2, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A3 ke B3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan raja Siput maju dari C4 ke C5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F2.
Siput menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B4.
Dari D2, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B3.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D1.
raja Siput maju dari B3 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C3, dan siput menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A1. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B2.