Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
agar-agar menggerakkan kuda dari F6 ke G4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di E3. Dari D2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.
pion agar-agar mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F2.
agar-agar menempatkan gajah di D5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke A3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di A3.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke F4. Dari E3 ke F4, pion pahlawan kita menelan kuda agar-agar.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.
kuda agar-agar maju dari E7 ke G8, dan pahlawan kita majukan benteng dari H4 ke H5. agar-agar menempatkan gajah di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke D7. pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari D7 ke G4.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di G4.
agar-agar maju ke A5 dan merebut pion kita.
Dari H5 ke A5, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.
kuda agar-agar maju dari G8 ke F6, sementara pahlawan kita majukan benteng dari A5 ke A6. agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Dari A6 ke C6, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.
agar-agar menangkap menteri di G4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke F2. Dari G3 ke F2, raja pahlawan kita menelan kuda agar-agar.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5. raja agar-agar maju dari E7 ke D7, dan pahlawan kita majukan benteng dari C6 ke G6.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.
agar-agar menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G8.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E6.
Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja agar-agar maju dari E6 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan menteri dari F8 ke F6. agar-agar menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati C8, meninggalkan G8 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4, sementara dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan raja agar-agar maju dari B7 ke A7.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.