Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, Mon T. menghadapi Kerangka.

Dengan presisi petualang, Mon T. mengambil benteng lawan di B6.

Kerangka jatuh di bawah skak mat Mon T.. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C2 ke B3, pion Mon T. menelan pion Kerangka.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Serangan bersih: pion Mon T. menjatuhkan pion di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di D6. Dengan tangan mantap, Mon T. menempatkan pion di D4, dan kuda Kerangka maju dari B6 ke D5.

Serangan bersih: pion Mon T. menjatuhkan pion di C5.

Kerangka menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak. Dari C5 ke D6, pion Mon T. menelan benteng Kerangka.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke C5. Serangan bersih: pion Mon T. menjatuhkan gajah di C7.

Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke C8, dan segera setelah itu mon T. meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di F5.

Serangan bersih: pion Mon T. menjatuhkan pion di B4.

benteng Kerangka maju dari G6 ke B6. Dari B4 ke C5, pion Mon T. menelan pion Kerangka.

Kerangka menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion Mon T. menjatuhkan benteng di B6.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong kuda ke C5, dan segera setelah itu pion Mon T. menempati B7, meninggalkan B6 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke D7.

Promosi: di C8, Mon T. mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di E5. Mon T. memberi skak dengan menteri di F5.

raja Kerangka maju dari F7 ke E8. Dengan mengambil kuda di E5, Mon T. mendorong Kerangka ke skak.

Kerangka menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, Mon T. mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke G6; lalu menteri Mon T. menempati G4, meninggalkan C8 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5.

Dari G4 ke G5, menteri Mon T. menelan pion Kerangka.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di F3. Serangan bersih: pion Mon T. menjatuhkan pion di F3.

raja Kerangka maju dari F7 ke F8. Mon T. memberi skak dengan menteri di F5.

Kerangka menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri Mon T. menjatuhkan pion di A5.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu menteri Mon T. menempati B6, meninggalkan A5 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8; lalu mon T. meluncurkan menteri melintasi papan, dari F5 ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di F8. Mat. menteri Mon T. di B8 membiarkan Kerangka tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 0
Material captured (hero / opponent)
27 / 0
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 11