Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Zombi di lantai 12.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E1 ke F1 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Zombi melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4. Setelah menjatuhkan gajah di F1, Zombi mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari E1 ke F1.

Zombi menempatkan benteng di B6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

benteng Zombi jatuh di B1 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C1 di belakang. Pukulan kejam: gajah Zombi menangkap pion pahlawan kita di D5.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di B1.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di A4. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.

raja Zombi maju dari E8 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.

Zombi menempatkan gajah di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H6 ke H5.

Dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke C6, sementara kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari B7 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di D7. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C6.

raja Zombi maju dari D7 ke E6. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.

Zombi menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.

Dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D3.

Zombi membalas dengan menggerakkan gajah dari E6 ke D5. pahlawan kita menangkap gajah di D5 dan menempatkan Zombi dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu kuda Zombi maju dari A7 ke C8.

pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke B1, dan segera setelah itu zombi menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G4.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C6 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di B4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

raja Zombi maju dari H7 ke H6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari E7 ke C8.

Zombi menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke H7, dan benteng pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B1 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 7
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 12