Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D6.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu raja Tikus maju dari F6 ke E5.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D4.
Tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Dari F3, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke A5.
Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. raja Tikus jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari H3 ke H2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke D6.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G1 ke G2.
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4; lalu tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke G1, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G2 ke G1. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke D5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1, sementara raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke G2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E6.
raja Tikus maju dari H2 ke G1. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2, dan menteri pahlawan kita menempati H8, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke G1.
Mat. menteri pahlawan kita di H2 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.