Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Kerangka. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di E6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Kerangka.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3, sementara dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di C4. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Kerangka.
Kerangka menggerakkan pion dari B3 ke C2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C2.
Kerangka maju ke C4 dan merebut pion kita.
Dari C2 ke C4, menteri pahlawan kita menelan kuda Kerangka.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke A3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di A6.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Kerangka.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan gajah di E5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
pion Kerangka maju dari F6 ke F5. Dari A6 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Kerangka.
Kerangka menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Kerangka menggerakkan pion dari F5 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F1 ke C4, sementara dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di C5. Dari B4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Kerangka.
benteng Kerangka maju dari G6 ke F6. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke G5, sementara kerangka menempatkan benteng di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H4. Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke E3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari G6 ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di F8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di E6.
Kerangka memberi skak dengan gajah di G3.
Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan gajah Kerangka.
Kerangka menggerakkan benteng dari H6 ke E6 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di E6.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke G6. Dari E6 ke G6, menteri pahlawan kita menelan pion Kerangka.
Baik pahlawan kita maupun Kerangka meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 6
- First capture
- move 1
Floor 11 statistics
Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.